Mafia III
Desarrolladora: Hangar 13
Distribuidora: 2K
Género: Acción y aventura
Idioma: Textos y voces en español
Recomendación por edad: +18
Introducción
«El otro lado de la ley». A no pocos nos parece interesante este concepto (sin que esto quiera decir que vamos por ahí cometiendo actos criminales). Buena prueba de ello es la popularidad de la que goza el llamado «género de mafiosos», tanto en la literatura como en el cine. Para la Historia quedan libros tales como «Gomorra» o películas como «El Padrino» y «Uno de los Nuestros». Si bien algunos pasajes se nos pueden antojar demasiado «fantásticos» o interpretan la realidad con bastante libertad, nos ofrecen una visión de ese mundo de sombras y peligro constante. Cuando pensamos en grandes «óperas criminales» en los videojuegos, a la mayoría se nos suele venir a la cabeza la saga «Grand Theft Auto» como referente claro. No en vano ésta vende millones de copias, ya sean físicas o digitales, cada vez que sale una nueva entrega. Además, nos ha dejado personajes inolvidables como «Tommy Vercetti» o «Trevor Philips» así como entornos de la categoría de «Los Santos» o «Vice City». Ahora bien… ¿Hay vida más allá de GTA? Una de las respuestas a este interrogante es la saga «Mafia», que intenta presentarse como alternativa a las propuestas de Rockstar. ¿Lo consigue? Vamos a descubrirlo en mi reseña.
Historia
Sin duda uno de los aspectos que brilla con más fuerza en Mafia III es el argumento. Éste te sitúa en la piel de Lincoln Clay, veterano de la guerra de Vietnam que regresa a la ciudad ficticia de New Bordeaux. Allí se ve envuelto en un golpe que termina con un Lincoln sediento de venganza. Tu misión principal será destruir los negocios del antagonista para así abrirte paso hasta él. Para ello dejarás un rastro de destrucción y muerte a tu paso.
Uno de los puntos que más eleva la trama son los personajes secundarios, que la enriquecen tanto con sus propias historias como sus reacciones ante lo que hace Lincoln. En cuanto a cómo se estructura debes imaginar un documental contado por el padre James Ballard y Jonathan Maguire cuando ya han transcurrido varios años desde los hechos y John Donovan (mi personaje favorito), quien es interrogado por unos senadores de los Estados Unidos. Cada cual tiene su propia interpretación acerca de lo ocurrido, como la simpatía de Donovan o el conflicto en la mente del padre James. Todo esto se mezcla con la perspectiva de Lincoln, conforme éste se abre paso hasta los hombres a los que pretende asesinar.
También es preciso destacar a los lugartenientes de Lincoln: Cassandra, Thomas Burke y Vito Scaletta, quien fue el protagonista en Mafia II. El trato con tus asociados será vital para el desarrollo del argumento. Hacerles favores y el reparto de territorios posterior entre ellos puede llevarte tanto a su lealtad absoluta como a la traición de uno o varios. Asimismo, tienen relevancia directa a través de finales propios. A esto hay que sumar diversas decisiones tras acabar la última misión, con las que decidirás el futuro del propio Lincoln. Como ves, Mafia III incluso te permite rejugarlo para exprimirlo del todo.
Un punto que sin duda merece un aplauso es cómo Hangar 13 captura la sociedad de la época. Sí, sabemos que temas como el racismo y la corrupción están manidos sobre todo hoy en día y que ya se ha hablado de ellos; sin embargo, la línea temporal de Mafia III poco menos que exige su presencia al ser nuestro protagonista negro. La propuesta de Hangar 13 no rehuye tratar ciertos asuntos polémicos, también en los DLC que amplían la historia.
Presentación
Este apartado deja un sabor un tanto agridulce. En lo que a los gráficos respecta, verás escenas de vídeo espectaculares con un gran nivel de detalle. También las animaciones o las expresiones faciales cumplen a muy buen nivel y te sumergirás en una New Bordeaux llena de vida. La ciudad te ofrece sectores bien diferenciados, como los pantanos, zonas portuarias o enclaves industriales. En comparación al buen hacer en estos apartados, los cielos no son el fuerte de Mafia III, con unas nubes cuanto menos raras (parecen, como mínimo, de una generación atrás). En las zonas más apartadas también verás cómo las líneas amarillas sobre la carretera se van dibujando conforme avanzas. Esto es algo que no recuerdo en ningún otro juego reciente. Otro aspecto menos favorable son los enemigos. No porque estén mal hechos, sino porque te encontrás al mismo tipo, con los mismos rasgos, uno al lado del otro. Los edificios, los interiores y los vehículos, por otra parte, cumplen a un nivel notable.
Por lo demás Mafia III se encuentra salpicado por numerosos glitches gráficos o de sonido. Ejemplos de esto se producen en las secuencias de vídeo, en las que las voces desaparecen de un momento a otro, o personajes que «se fusionan» entre ellos. También es posible que te encuentres con vehículos que explotan de repente. Lo peor es que Mafia III me ha obligado a reiniciar la consola alguna que otra vez. Esto último me ha pasado hasta en una secuencia de vídeo. Desgraciadamente algo así puede romper la inmersión.
En mi caso lo he jugado en inglés y aquí puedo asegurar que las voces son espectaculares. Los actores han hecho un gran trabajo sin duda. Lo mismo pasa con los sonidos, tanto de los disparos como de los coches por poner algunos ejemplos. Eso sí… Si aquí habláramos sólo de la banda sonora, Mafia III cosecharía un 12 sobre 10. Reconozco que escuchar a Jimi Hendrix en la pantalla de título me hizo empezar Mafia III con muchas ganas. Ya en el juego artistas como Johnny Cash, Diana Ross and the Supremes, The Beach Boys, Creedence Clearwater Revival (no pueden faltar en una historia relacionada con Vietnam, ¿cierto?), The Band, Janis Joplin, Aretha Franklin y muchos más deleitarán tus oídos con temazos mientras conduces o en alguna misión concreta. Tan buenas son estas canciones, que quizá te sorprendas a ti mismo aparcando el coche en cualquier lugar sólo para escuchar una de las tres cadenas de radio disponibles.
Gameplay
Otro de los puntos grises es la jugabilidad. Tras pasar una introducción poco menos que espectacular, te verás enfrentado al mismo esquema durante la mayor parte del juego para avanzar en la historia. Esto significa dañar los negocios enemigos en un sector concreto, interrogar a informadores, infiltrarte en ciertos lugares o abrirte paso a tiros, colocar escuchas y buscar coleccionables. Dicho así parece haber variedad; sin embargo, la realidad te traslada a una situación muy diferente, en la que Mafia III puede marcar un ritmo repetitivo. Extras como las carreras por la ciudad pueden antojarse insuficientes. Por mi parte estoy acostumbrado a «grindear» en los JRPG que juego así que no me ha molestado demasiado, aunque tenlo en cuenta por si acaso.
En lo que a los controles respecta éstos responden bien en la mayoría de los casos. Tanto mover a Lincoln a pie como conducir vehículos se destapa como una experiencia suave, aunque no debes descartar ciertos momentos en los que la cámara te deja tirado (como cuando un enemigo se te acerca demasiado). Otros instantes raros son cuando Lincoln se pega a una pared más alejada que aquélla junto a la que te encuentras o cuando un peatón se tira delante de tu coche sin razón aparente.
Aprovechar a tus aliados también se destapa como esencial durante la partida. Vito, por ejemplo, pone a tu disposición a alguien para que recoja tus ganancias en coche en casi cualquier parte de la ciudad. Esto te evita tener que ir a cada cuartel general a por la parte que te corresponde. Asimismo, puedes hacerles favores con los que aumentar su lealtad y conseguir habilidades más útiles o mejoradas.
Conclusión
¿Es Mafia III un juego recomendable? Aquí sólo puedo responder mediante un «sí, pero con matices». Está claro que requiere que le perdones muchas cosas para disfrutar de sus bondades, que no son pocas. Una es la historia que si bien recicla cosas vistas en otros juegos, como un tipo dispuesto a desbancar a todo un imperio criminal, merece un aplauso. Es valiente y los hilos contados pueden mantenerte pegado al mando durante mucho tiempo. Mientras tanto la excesiva repetición de situaciones puede echar atrás a no pocos jugadores.
Uno de los grandes puntos a favor de la versión en PS Now es que incluye todos los DLC hasta la fecha, que contribuyen a ampliar todavía más una trama apasionante. Los tres tienen su propia historia, a la altura del juego principal.
Dicho esto, me queda una pregunta por hacer… ¿Será un personaje concreto el protagonista de Mafia IV o tendrá su propio spin-off? Espero que así sea, debido a cómo termina Mafia III. Si estás dispuesto a pasártelo, te sugiero, como en tantos otros juegos, que ni se te ocurra investigar cosas del argumento y lo descubras por tu cuenta.
¿Ya has jugado a Mafia III o lo has probado a raíz de mi reseña? ¿O quieres dejar tu propia opinión, que no tiene necesariamente que coincidir con la mía? Deja tu comentario abajo.
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