Chorus
Distribuidora: Deep
Silver
Desarrolladora:
Fishlabs
Género: Arcade de
combates aéreos en el espacio
Voces: Inglés
Textos: Español
Versión: PS5
Recomendación por
edades: +18
Introducción
El
espacio resulta algo fascinante para muchas personas. Representa lo
inexplorado, recordándonos nuestras limitaciones como una especie sujeta a su
propio planeta. Sí, es posible que se haya pisado la luna (o no) y enviemos
satélites o robots a otros planetas, pero el espacio sigue siendo un territorio
casi virgen. Ni siquiera sabemos si tiene límite, es infinito o está en
expansión continua. Así es al menos por el momento… Por suerte existen los
grandes genios, capaces de sacar a relucir su imaginación para trasladarnos
hacia lo desconocido. La ciencia ficción espacial es un género que ha dado
grandes clásicos atemporales, en diferentes medios. No hay que pensar mucho
para que vengan a la mente libros como Dune o películas como las de la serie
Star Wars y Alien. También los videojuegos aportan su granito de arena, con
propuestas tan diferentes como Colony Wars, Star Ocean o Mass Effect.
Para
mí siempre es interesante que compañías más modestas se arriesguen con
producciones doble A como la que aquí nos ocupa. Chorus es un arcade de
combates de naves en el espacio, que no se olvida de introducir una narrativa
rica y compleja, al tiempo que ofrece zonas amplias similares a pequeños mundos
abiertos. La pregunta es si Chorus cumple
sus objetivos. ¿Tenemos ante nosotros ese gran juego que nos sumerge en el
espacio, nos hace hervir la sangre durante los combates y nos transmite esa
sensación de soledad causada por semejante entorno? Hora de descubrirlo juntos
en mi reseña.
Historia
Como
has leído un poco más arriba, Chorus pone un gran enfoque en la narrativa, la
cual se convierte en una pieza angular para este juego. La historia nos sitúa
en la piel de Nara, una piloto de habilidades excepcionales y que ahora trabaja
como «chatarrera». Su pasado como sabia en el Círculo la llevó a cometer actos
que la llevan atormentando durante mucho tiempo y que intenta dejar atrás por
todos los medios. A pesar de elegir una vida más calmada, antiguos aliados
suyos y ahora enemigos están por doquier, dispuestos a «extender su fe» a
cualquier precio. A pesar de sus cualidades como piloto, pronto comprende que
ella y su gente estarán perdida, si no se enfrenta a ese pasado.
Parte
de este último es la nave «Forsaken», Forsa para los amigos», que más que una
inteligencia artificial es un ser viviente con pensamientos propios. Llegado el
momento en el que hayas realizado las primeras misiones, Nara irá en búsqueda
de Forsa. ¿Cómo terminaron separados? ¿Cómo reacciona la nave? Eso es algo que
no voy a contarte, ya que merece la pena descubrirlo sin que nadie te estropee
la sorpresa. Lo que sí puedes dar por seguro es que no habría argumento sin
Forsa.
Junto
a nuestros protagonistas, te encontrarás a diferentes personajes secundarios,
que ayudan a enriquecer la trama; sobre todo, aquéllos más conectados con las
misiones principales. Los dos bandos enfrentados quedan bien definidos y las
motivaciones de los protagonistas se salen a menudo del concepto «bueno y
malo». Incluso los antagonistas principales manejan motivaciones que te harán
cuestionarte si de verdad son malignos. Por eso y más, puedo asegurarte que
disfrutarás de una gran historia, si te gustan las epopeyas espaciales.
Presentación
Chorus
no esconde lo que es: un videojuego de presupuesto medio. Eso es algo que
notarás a menudo en las escenas de vídeo. A pesar de ser buenas, no alcanzan
las cuotas de una superproducción. ¿Es eso algo malo? Para nada. Aquí las
escenas de vídeo cumplen con su función de servir como nexo entre las distintas
partes de la historia. Los gráficos cuentan con un muy buen diseño para Forsa y
escenarios notables. Al quedar ambientado Chorus en el espacio, verás algunos
entornos desolados como Stega, mientras que otros como Nimika se asemejan a una
ciudad. Eso sí… El diseño de los enemigos «normales» no es demasiado brillante,
algo que cambia con ciertos jefes. La propuesta de Fishlabs ofrece distintos
modos gráficos, como rendimiento o fidelidad. En esta ocasión me he decantado
por una tercera opción, colocada justo en medio. Esta última se destapa como
fluida, conforme mantiene un buen componente visual.
El
sonido de las naves al combatir o el causado por las explosiones cumple muy
bien en Chrous, aunque la estrella aquí es su banda sonora, compuesta por Pedro
Macedo Camacho. En algunos casos es tan ambiental, que casi te resultará
imperceptible, mientras que en otros momentos carga de drama a la acción. El
juego también presenta una gran cantidad de diálogos, como los que tienen lugar
entre Nara y Forsa. La primera no sólo habla con los demás, sino que también
incurre en monólogos interiores de vez en cuando. Lo que me ha llamado la
atención aquí es que no he notado demasiadas conversaciones durante la acción
propiamente dicha, algo que resulta de agradecer (o quizá no le prestara
atención, al estar más preocupado por sobrevivir las batallas).
Gameplay
Todo
lo mencionado arriba no serviría de nada sin una jugabilidad acorde, capaz de
transmitirnos la sensación de estar a los mandos de un caza espacial en los
combates. Eso es algo que Chorus cumple de manera notable. Pronto formarás
parte de épicos combates espaciales, buscando la cola del enemigo, acabarás con
destructores gigantes o te enfrentarás a enemigos que ocupan casi toda la
pantalla. Chorus también incluye fases en las que debes escapar de cierto
«adversario» invencible. Si éste te alcanza, te tocará reiniciar desde el
último checkpoint. Estos últimos están bien repartidos, así que jamás perderás
demasiado progreso.
La
exploración de Chorus se parece a otros mundos abiertos, en los que buscarás
recursos y, sobre todo, misiones. Estas últimas te harán profundizar más en el
lore de este juego. Los encargos pueden ser en apariencia triviales como echar
una carrera o matar a cierto enemigo, turnándose con otros más complejos. El
viaje rápido como tal te permite colocarte cerca de los saltos espaciales, los
portales hacia otras zonas abiertas. También tienes la opción de viajar a mayor
velocidad, algo que te hace perder maniobrabilidad, pero te llevará de una
punta a la otra del mapa en menos tiempo. Eso sí, dicha opción se desactiva de
manera automática en la mayoría de las misiones.
Algo
que enriquece la jugabilidad son los poderes que adquirirás conforme avanzas en
la aventura. Uno de ellos te permite colocarte justo en la cola de un enemigo
escurridizo, por poner un ejemplo, aunque ten en cuenta que su uso te costará
energía que irás recuperando poco a poco. También puedes personalizar a Forsa,
con armas más potentes o accesorios, dedicados a aumentar el daño causado, tu
defensa o la velocidad de recarga de habilidades. Si tienes la impresión de que
éstas te hacen «invencible», siempre puedes ajustar la dificultad.
Conclusión
Chorus
es un juego que alcanza unas cuotas de calidad muy elevadas en numerosos
apartados, de modo que te lo recomiendo si te gusta volar con una sensación más
arcade que huye de un realismo excesivo. Su historia, los combates y la
sensación de viajar por el vacío hacen que merezca la pena adentrarte en la
propuesta de Fishlabs. No es un juego demasiado largo, de modo que resulta
ideal para intercalarlo entre otros más extensos.
Puntuación: En coro
/ 10
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