Blasphemous
Compañía: Team17
Desarrolladora: The
Game Kitchen
Género:
Metroidvania
Voces: Español
Textos: Español
Versión: PS5
Recomendación por
edades: +18
Introducción
Bien
es sabido que dos de las mayores «superpotencias» en los videojuegos son EE.UU.
y Japón. Ambos países nos han dado múltiples géneros y auténticas obras
maestras con el paso del tiempo; no obstante, sería un error pensar que no hay
vida más allá. A la vista está con cómo otros países se están abriendo paso con
fuerza en el mercado, como lo son Corea del Sur, China o Francia. Esto no
quiere decir que no existan equipos con pasión y talento a partes iguales en
otros lugares, deseosos de dar un golpe sobre la mesa y presentar proyectos
igual de válidos.
Uno
de los géneros que nuestro país consigue plasmar con absoluta maestría es el
conocido como «Metroidvania», una mezcla entre «Castlevania» y «Metroid». A la
vista está por cómo la todopoderosa Nintendo ha decidido encargar el Metroid en
dos dimensiones más reciente a Mercury Steam con el afamado «Metroid Dread».
Otro de los estudios que también ha conseguido granjearse el respeto de jugones
de todo el mundo es The Game Kitchen, estudio afincado en Sevilla y Tenerife,
con su saga Blasphemous. No pocos alaban tanto una estética muy particular como
una jugabilidad endiablada y su lore.
Ahora
bien… ¿Está la propuesta de The Game Kitchen a la altura o se trata de un
producto sobrevalorado? Hora de descubrirlo juntos en mi reseña.
Historia
Lejos
de basarse en espectaculares escenas de vídeo o largos diálogos, lo ofrecido
aquí por Blasphemous sigue unos derroteros muy diferentes. Los NPC hablan lo
justo, con gran parte de la trama escondida en las descripciones pertenecientes
a los objetos. Aquí no se trata de lo que se conoce como «pelijuego», sino de
algo más cercano a lo visto en la saga «Dark Souls».
En
Blasphemous tomarás el rol del conocido como «Penitente», un personaje en
búsqueda de la salvación de su alma siguiendo los derroteros marcados por «el
Milagro». Poco más sabrás al inicio de una aventura que te hará viajar por la
inhóspita tierra llamada «Custodia». Pronto verás similitudes al Cristianismo
más extremo, en el que la culpa se expía mediante la penitencia y la
autoflagelación. Cuidado, porque no estamos hablando de subir unas escaleras de
doscientos escalones todos los años o no comer carne en Semana Santa. Aquí nos
encontramos con verdaderas atrocidades en forma de castigos centrados en
redimir el alma de los pecadores. Por ejemplo, descubrirás la historia de una
chica tan guapa, que opacaba la luminosidad del Milagro con su belleza. ¿Qué
hace esta joven cuando se da cuenta de ello, llevada por la fe más extrema?
Tendrás que descubrirlo durante tu viaje por Custodia.
En
cuanto al Peregrino, este último está envuelto en un sendero de muerte y
resurrección marcados por un dolor sin igual. Como ya podrás imaginarte a estas
alturas, la propuesta de The Game Kitchen destaca por un contenido crudo y no
apto para estómagos sensibles. Si esto no te supone una molestia y tienes la
edad adecuada, te encontrarás con una narrativa dura y digna admiradora del
«menos es más».
Presentación
Que
no te encuentres con grandes escenarios tridimensionales ni tampoco escenas de
vídeo marcadas por rostros conocidos y presupuesto millonario en absoluto
empaña este aspecto en Blasphemous. Aquí viajarás por entornos en dos
dimensiones, con un delicioso diseño artístico muy inspirado en la iconografía
cristiana. Tanto los enemigos como los escenarios transmiten a la perfección el
tono decadente de Custodia. Te moverás por exteriores y también interiores tan
inspirados como una biblioteca o una prisión. Las animaciones destacan por su
fluidez, unidas a diseños en los que prima una imaginación desbordante. Los
enemigos; sobre todos los jefes, son espectaculares, algunos también por su
tamaño. Ejemplos de ello son «Nuestra Señora de la Faz Denegrida» o «Quirce».
El
sonido sin duda acompaña, con una creatividad que lo hace brillar con luz
propia. Para empezar los efectos rayan a un nivel excelente durante los
combates y la exploración, reforzando esa ambientación tan opresora de la que
hace gala Blasphemous. Todo esto ya de por sí es espectacular, aunque el mayor
mérito se lo llevan las voces y la banda sonora. Las primeras te las
encontrarás en español, en escenas y diálogos llevados a cabo con auténtica
pasión por parte del reparto. Mientras tanto las canciones compuestas e
interpretadas por Carlos Viola son un colofón magnífico para este apartado. Las
mezclas de instrumentos son una auténtica maravilla. En mi caso me decanto por
la guitarra española, la cual encaja muy bien con la propuesta de The Game
Kitchen.
Gameplay
Hacía
tiempo que no jugaba a un Metroidvania puro como lo es Blasphemous. Aquí
empezarás en un lugar concreto en el mapa, en el que desbloquearás zonas poco a
poco. Pronto te darás cuenta de que todo está conectado, con múltiples salas y
caminos secretos por descubrir.
La
acción se traduce en una mezcla entre plataformas y combate con la espada
conocida como «Mea Culpa» y que también tiene su propia historia. En ambos
apartados lo más importante es el «timing» o reaccionar en el momento justo.
Cada salto deberás medirlo al milímetro para no fallar, ya que, de lo
contrario, Penitente morirá y se te transportará al último punto de control
tocado para retomar la aventura desde allí. Todo esto se traslada al combate,
ya que el más mínimo error de cálculo puede echar por tierra tu progreso.
Imagina enfrentarte a un jefe, ir bien hasta aproximadamente la mitad del
combate y cambiar tu enemigo sus secuencias de ataque para eliminarte en
cuestión de segundos. Perder en sí no es una tragedia, puesto que te permitirá
estudiar los patrones de los adversarios, algo que también se aplica a los
jefes. Siguiendo la tradición marcada por la saga Souls, puedes recuperar lo
que aquí se conoce como «Culpa», restaurando vida y reabriendo parte de tu
barra mágica al morir previamente. Mientras tanto las hogueras aquí quedan
sustituidas por retablos.
Te
repito que Blasphemous es un juego implacable, que no perdona demasiados
errores. Quizá te encuentres con alguna que otra ocasión, en la que tienes que
aguantarte las ganas de lanzar el mando hacia la pared. Como contrapunto
positivo, la propuesta de The Game Kitchen te ofrece momentos muy
satisfactorios, con un control que responde muy bien y premia el parry. Todavía
recuerdo a cierta adversaria en un puente cercano al final y a la que vencí por
los pelos tras descubrir un patrón muy arriesgado con el que terminé por
imponerme. Sudé bastante, pero me sentí un campeón después de perder unas
cuantas veces.
Conclusión
Blasphemous
es una aventura que nada tiene que envidiar a otras franquicias con propuestas
similares. Tanto su diseño de niveles, como su dirección artística y su
jugabilidad son del más alto nivel. Es muy posible que lo pases mal en algunos
momentos; sobre todo, si eres tan torpe como yo, pero el trayecto merece la
pena. Desde aquí quiero alabar el trabajo patrio realizado por The Game
Kitchen. Ya he leído por ahí que la segunda parte supera en todo a la primera y
que el estudio ya está trabajando en una nueva franquicia. Blasphemous es un
gran videojuego, que cualquier aficionado a este arte/entretenimiento debería
probar.
Puntuación: Camino
de la Penitencia / 10
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