Ghost of Tsushima
Compañía: Sony
Interactive Entertainment
Desarrolladora:
Sucker Punch Productions
Género: Aventura y
acción en mundo abierto
Voces: Varios
(recomendado en japonés)
Textos: Varios
Versión: PS5
Recomendación por edades:
+18
Introducción
He
aquí uno de esos casos extraños de un videojuego que no he jugado durante mucho
tiempo por cierto prejuicio que arrastré conmigo. La pregunta que me hice fue
«¿Cómo va a hacer un estudio occidental justicia a un juego ambientado en el
antiguo Japón y su cultura?». No en vano, hemos visto en más de una ocasión
cómo este tipo de experimentos incluso crean polémica.
Es
cierto que la propuesta de Sucker Punch bebe, y mucho, de la saga Assassin’s
Creed, que por cierto pronto recibirá una entrega ambientada en el Japón
feudal. Si sigues este mundillo, sabrás que sus trailers han levantado ampollas
en cierta parte de la comunidad (si justificada o no es algo que dejo a tu
propio criterio). Esto es algo que no ocurrió con Ghost of Tsushima, que
incluso se ganó el cariño en el terreno más duro: el propio Japón. Sus
inspiraciones para ello están, por ejemplo, en el cine de Akira Kurosawa.
Ahora
bien… ¿Convence Ghost of Tsushima con su mundo abierto ambientado en el Japón
de los samuráis? Hora de descubrirlo juntos en mi reseña.
Historia
Si
bien parte de la trama es ficción, se basa en un hecho histórico concreto: la
invasión mongol de Japón. Todo comienza con una batalla en las playas de
Tsushima, en la que los samuráis cargan contra el ejército invasor siguiendo su
estricto código de honor. Este último abarca luchar siempre de frente o no usar
trucos sucios tales como emplear venenos. Es aquí donde tomarás el control de
Jin Sakai, sobrino del Jito de la zona y con un pasado que arrastra consigo
hasta el extremo de existir un DLC donde se profundiza en sus traumas (incluido
en el juego).
Como
puedes hacerte a la idea, el resultado no es el esperado. Nada más recuperarse
de sus heridas, Jin decide tanto rescatar a cierto personaje como liberar
Tsushima del invasor. Para ello caerá en una espiral cada vez más oscura, que
pondrá a prueba sus ideas previas con respecto a la vida y lo aprendido hasta
ahora. El argumento en sí puede resumirse en una pregunta muy sencilla:
«¿Quieres vivir con honor o quieres ganar?». Pronto irás viendo cómo esto
afecta a Jin y a los demás en su camino por convertirse en el Fantasma de
Tsushima. Junto a la historia principal también tendrás a tu disposición
misiones secundarias, de personajes con trasfondos bien construidos. Mi
favorito es Norio, el monje guerrero, aunque también los demás ofrecen
subtramas propias muy divertidas.
He
leído en alguna que otra reseña que la historia es uno de los puntos más flojos
de Ghost of Tsushima. Ésa es una opinión a la que no puedo sumarme. La trama es
notable y siempre deja con ganas de saber más. A esto último contribuye también
la facción antagonista, con su líder Khotun Khan y sus estrategias para
apoderarse de la isla. Algo que también hace muy bien la propuesta de Sucker
Punch es demostrarte que la guerra no es un asunto glorioso, en el que todo es
felicidad durante y después. En más de una ocasión vivirás cómo Jin presencia
hechos terribles o debe tomar decisiones difíciles, en un entorno en el que la
traición está a la orden del día.
Presentación
Aquí Sucker Punch ha hecho un trabajo espectacular. Antes te comentaba que Ghost of Tsushima se inspira en el cine de Akira Kurosawa. Esto es algo que verás a cada momento cuando activas las misiones o en las escenas de vídeo. A tales extremos se llega, que incluso puedes decantarte por el modo «Akira Kurosawa», donde el videojuego transcurre en blanco y negro.
Los
gráficos rayan a un gran nivel en cuanto a los personajes y sus animaciones.
Todo transcurre de manera fluida, siendo la gran protagonista la propia isla de
Tsushima. Mientras el lugar se ve envuelto en una guerra sangrienta, también
ofrece paz conforme cabalgas por sus praderas a lomos de tu caballo, al que
puedes poner nombre (al mío lo llamé «Kage» o «Sombra» en español).
En cuanto al sonido, la banda sonora te ayudará a sumergirte en lo ofrecido por Ghost of Tsushima. Más que un «temazo» tras otro, se trata de canciones ambientales que encajan muy bien con los hechos narrados. En mi caso, he jugado con las voces en japonés, magistralmente interpretadas por los actores y actrices de doblaje.
Gameplay
No
hay que engañarse… Ghost of Tsushima es un videojuego de mundo abierto, con
todo lo bueno y malo que ello conlleva. Prepárate para encontrarte con
múltiples interrogaciones repartidas por el mapa, representando puntos de
interés que puedes investigar. Junto a ello tendrás las misiones que te mandan
los personajes con los que se cruzará Jin Sakai. Deberás cumplir diversos
encargos, liberar fortalezas del yugo mongol o rescatar a distintos personajes
durante tu travesía. Asimismo, encontrarás otros retos, como seguir a los
zorros sagrados por el mapeado para encontrar santuarios, componer poemas
«Haiku» o cortar cañas de bambú con tu katana a modo de Quick Time Event.
Algunos de los más divertidos pasan por investigar ciertas ruinas, a las que
sólo puedes llegar mediante una fase de plataformas previa. Todos ellos te
darán premios y/o recursos con los que mejorar las habilidades y el equipo de
Jin Sakai.
El
combate resulta fluido, premiando el parry o el esquive en el momento justo
para dejar indefenso a tu enemigo durante unos segundos. Tu protagonista
contará con diferentes árboles de habilidades, especializados en cierto tipo de
enemigo. Junto a ello también podrás mejorar las de tu caballo u otras como las
de infiltración. Debo reconocer que dicha infiltración me ha dado algunos de
los momentos más gratificantes en Ghost of Tsushima. No en vano, me han
recordado a una saga por desgracia olvidada llamada Tenchu. Ten en cuenta que
casi siempre puedes enfrentarte a los enemigos de cara o limpiar una zona
mediante técnicas comparables a las atribuidas a los shinobi. Mención aparte
merece cierta mecánica en el DLC, donde te enfrentarás a hordas de enemigos
apoyadas por chamanes. Estos últimos darán más fuerza y resistencia a tus
adversarios, por lo que deberás buscarlos para eliminarlos a ellos antes que,
por ejemplo, a los espadachines que te persiguen sin descanso.
Conclusión
Si
te gustan los juegos de mundo abierto y la ambientación japonesa, Ghost of
Tsushima te proporcionará horas y horas de diversión con una presentación de
auténtico lujo. Las aventuras de Jin Sakai te trasladarán hacia el Japón
feudal, mientras liberas la isla del yugo mongol. Por mi parte Ghost of
Tsushima se ha convertido en uno de los videojuegos de Playstation Studios
favoritos para mí y espero que Sucker Punch lo convierta en una saga. A fin de
cuentas, la Historia permite trasladarnos a otras zonas de Japón o periodos
concretos.
Puntuación: Honor o
victoria / 10
¡Por fin me he hecho con un teclado! Caray, soy muy poco "táctil". Cosas de la edad. Quizá por eso, por qué ya olisqueo la cincuentena, he saboreado este juego, está hecho con un sabor de cierta calma, elegancia, de no querer ser "Rock n´roll" todo el rato.
ResponderEliminarPara empezar decir que me ha encantado la crítica, y ha sido como rejugarlo a través del recuerdo y con el extra de que sea a través de tu mirada y análisis, lo cuál lo ha enriquecido exponencialmente y además me has "envenenado" para rejugarlo.
No puedo añadir mucho más a lo que has comentado en tu excelente análisis, excepto que recomiendo que veas/veáis el documental (una vez jugado) del cómo se hizo para que se pueda valorar más el rigor histórico y lo que se documentaron de fuentes expertas para garantizar bastante verosimilitud, y por tanto aunque sea un estudio no oriental, respetar y honrar todo lo que la tradición y costumbrismo evoca de este juego. Por otro lado, es puro cine en el sentido más "kurosáwico". Si tienes/tenéis un ratito pequeño, animo a contemplar una comparativa en youtube de escenas de pelis de samurais de Kurosawa con escenas del juego.
Concluyo con una enhorabuena y un agradecimiento por tan espléndida y certera reseña.
PD: Yo era un poco más de Ninjas, pero entre este juego y tu influencia, estoy dudando... cómo el prota Jin (¿Yang ;-)?).